กับดักทางจิตวิทยาของเกือบชนะ

กับดักทางจิตวิทยาของเกือบชนะ

แตกคาสิโนฮวงจุ้ยสำนักงาน: กับดักทางจิตวิทยาของเกือบชนะ. คาสิโนโดย ‘คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ’ ฮวงจุ้ยคือการศึกษาอย่างละเอียดของการเล่นการพนัน’ การออกแบบทางด้านจิตใจ.

‘เกือบจะชนะ’ คิดให้เล่นการพนันเข้าใจผิดคิดว่ามีความพยายามที่จะชนะเงินอย่างต่อเนื่อง, ผลที่ได้ไม่สามารถคลี่คลายตัวเอง.

โชคการพนัน

การเล่นการพนันกับช่วงเวลาแห่งความโชคดีสามารถทำให้มีโชคลาภ, แต่คาสิโนอยู่เสมอที่จะให้เงิน, เดิมพันใด ๆ ที่อัตราต่อรองที่มีการตั้งค่าที่ดี, ในระยะยาว, แม้ว่าจะไม่ได้ ‘สิบเก้าเดิมพันสูญเสีย’, แต่ยังสูญเสีย winless มากขึ้น, เป็นความสูญเสียอย่างต่อเนื่องของเงินไม่ได้ที่จะทำให้การลงทุนที่ไม่ดี. หลายคนไม่เข้าใจว่าทำไมการเล่นการพนันรู้ว่าพวกเขาจะได้รับการสูบ, แต่เดิมพันยังไม่สำนึกผิด? การศึกษานักจิตวิทยาพบว่าการพนันเป็นเกมจากกฎระเบียบที่รูปแบบของเว็บไซต์ที่ได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังกับดัก, สามารถช่วยให้การเล่นการพนันยังคงได้รับทางจิตวิทยา ‘รางวัล’, ส่งผลในการสูญเสียเงินไม่สามารถคลี่คลายตัวเอง.

บ่อนคาสิโน: สล็อตแมชชีนกินคนไม่ได้ตามชื่อ.

คาสิโนที่มีชื่อเสียงระดับเอเชียโรงแรมในมาเก๊า Lisboa กล่าวคือจะต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญใน ‘ฮวงจุ้ยสำนัก’: สองประตูปากสิงโต, เหมือนปากเสือ, ให้คุณเจ้านาย, รายได้จุนเจือครอบครัวออกมา’; คู่ของค้างคาวดูดเลือดในประตูที่มีความหมายที่จะดูดความมั่งคั่งของคุณในทางที่ชั่วร้าย. โครงสร้างอาคารเป็นเหมือนกรงกระจอก, ทำให้คุณเป็น ‘กรง’; แถวของช่องในด้านหน้าของล็อบบี้, แต่ยังจะกัดดุร้ายของมัน … ในความเป็นจริง, นี้เป็นเพียงหลักฮวงจุ้ยของ ‘เปรียบเทียบ’ จินตนาการไร้เดียงสา, ถ้าตรรกะของพวกเขาที่จะจัดตั้งขึ้น, คาสิโนที่ถูกสร้างขึ้นเพียงแค่เข้าไปในสวนสัตว์หรือคุก. ในความเป็นจริง, อุตสาหกรรมเกมได้รับการใช้ความหลากหลายของวิธีการที่จะล่อให้คนในการพนันและการทำวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้, และจิตวิทยาที่มีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมการเล่นการพนันการตลาดปล่อยให้สูญเสียเงินและดำเนินการต่อไปเล่นการพนันที่จะได้รับเงินมากขึ้นออกมาจากกระเป๋าของพวกเขา.

ศาสตราจารย์วิชาจิตวิทยาที่มหาวิทยาลัย Nottingham Trent, ดร. Griffiths มาร์ค, สำรวจความลึกลับจำนวนมากของคาสิโน. เขาพบว่าคาสิโนมากที่สุดในโลกกำลังพยายามที่จะเติมให้เต็มพื้นที่ภายในของพวกเขาที่มีช่องเพราะมันเป็นวิธีที่มีกำไรมากที่สุดในการเล่น. อาหารของคาสิโนและเครื่องดื่มศูนย์มักจะอยู่ในระดับกลางหรือด้านหลังของพื้นที่ภายในเพื่อให้ผู้เข้าพักต้องข้ามพื้นที่การเล่นการพนันก่อนและหลังอาหาร. เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน, คาสิโนยังจงใจกำหนดเส้นทางวกวนที่จะขยายการเข้าพักในพื้นที่การเล่นการพนันและทำให้พวกเขาใช้จ่ายเงินมากขึ้นในการเดิมพัน.
คาสิโนเป็นสถานที่ของ ‘เลี้ยง’ a. มีการศึกษาแสดงให้เห็นว่าสีมีความเกี่ยวข้องกับอารมณ์บางอย่างและยังสามารถส่งผลกระทบต่อความดันโลหิต, การหายใจและปลุกปั่น. ตัวอย่างเช่น, สีแดงหมายถึงความตื่นเต้น, สีฟ้าหมายถึงความสะดวกสบาย, ความรู้สึกปลอดภัย, แสงสีแดงจะมีมากขึ้นยินดีที่จะเดิมพันและเดิมพันเงินมากกว่าแสงสีฟ้า. คาสิโนหลายแห่งในสหรัฐอเมริกานำเสนอเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ฟรีแก่ผู้เข้าพักของพวกเขา, หวังว่าคุณจะมีความรู้สึกที่ลดลงของการตัดสินที่มีเหตุผลภายใต้อิทธิพลของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์, จึงทำให้ง่ายต่อการ ‘ให้บล็อก’.

คาสิโนเสมอเล่นที่มีเสียงดัง, ตลก, และความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือเพลงพื้นหลัง. เพลงสามารถปรับปรุงความตื่นเต้นของผู้คนหรือการพักผ่อน, การวิจัยแสดงให้เห็นว่ามากกว่าจำนวนของเพลงที่ลูกค้าซูเปอร์มาร์เก็ตที่ได้ยิน, มากกว่าที่พวกเขาซื้อสินค้าทุกนาที. เดียวกันเป็นจริงของคาสิโน, และใหญ่เพลงพื้นหลัง, ได้เร็วขึ้นผู้เข้าพักจะเดิมพัน. เมื่อคุณชนะเงินในเครื่องสล็อต, ก็ยังเล่นดนตรีแสดงความยินดี, ระฆัง, หรือฉวัดเฉวียน, และเหรียญออกจากแผ่นโลหะมาและทำให้คุณรู้สึกว่าชนะเป็นเรื่องง่ายกว่าการสูญเสียเงินมากที่สุดของเวลาที่คุณกำลังสูญเสียเงินและเครื่องสล็อตไม่ได้พูดอะไร!

กลิ่นยังสามารถส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมการเล่นพนัน. การทดลองที่คาสิโนลาสเวกัในสหรัฐอเมริกาแสดงให้เห็นว่ากลิ่นที่ถูกใจสามารถฉีดพ่นในพื้นที่สล็อตเครื่อง, การเพิ่มจำนวนของการเดิมพันของผู้เข้าพักที่. Griffiths คิดว่ามันเป็นหลักการเดียวกันกับที่ห้างสรรพสินค้าบางฉีดพ่นกลิ่นช็อคโกแลตเหมือนในวันวาเลนไทน์เพื่อเพิ่มยอดขาย.

เมื่อผู้เข้าพักรู้สึกสะดวกสบาย, เวลาที่จะอยู่ในคาสิโนจะขยาย. ตัวอย่างเช่น, ปล่อยให้แขกที่จะนั่งลงสามารถลดความเมื่อยล้า, ช่วยเพิ่มความสะดวกสบาย, และให้ขนม, ชาและสิ่งอำนวยความสะดวก, เช่นห้องน้ำ. อย่างไรก็ตาม, บางคนเล่นการพนันติดยาเสพติดจะไม่เต็มใจที่จะออกจากเครื่องสล็อตหรือรูเล็ตตารางที่จะได้รับเครื่องดื่ม, อาหารหรือห้องสุขา, เพราะกลัวจะถูกครอบครองโดย ‘บิตโชคดีของพวกเขา’